Lempar dadu
Tekan sebuah dadu untuk lemparan cepat, atau ketik sesuatu seperti 2d6+3 lalu tekan Enter. Setiap dadu berasal dari sumber acak kriptografis peramban, tiap hasil ditampilkan terpisah alih-alih sebagai satu jumlah, dan dadu yang dibuang oleh aturan «ambil yang tertinggi» tetap di layar dengan coretan.
Tekan salah satu dadu, atau ketik lemparan seperti 2d6+3 lalu tekan Enter.
Lemparan cepat
Lemparan sebelumnya
Setiap dadu dilempar dari sumber acak kriptografis milik browser, dan nilai yang jatuh di ekor rentang dibuang, bukan dilipat balik, sebab kalau dilipat, sisi kecil akan muncul sedikit lebih sering. Ada dua hal yang dijaga alat ini: pengubah ditambahkan sekali ke total, bukan ke tiap dadu (3d6+2 berkisar 5 sampai 20, bukan 9 sampai 24), dan «simpan yang tertinggi» melempar semua dadu dulu baru membuang sebagian, dan itulah yang membedakan 4d6kh3 dari 3d6. Dadu yang dibuang tetap terlihat di layar.
Di dekatnya: Generator angka acak, Lempar koin, Roda Undian, Undian nama acak
- Gratis
- File tidak pernah meninggalkan perangkat Anda
- Tanpa pendaftaran
- Tanpa batas file
Cara pakai
- Untuk lemparan biasa, tekan salah satu tombol cepat: d6, 2d6, d20, d100.
- Selebihnya, ketik di kolomnya. «3d6» berarti tiga dadu enam sisi, «d20» satu dadu dua puluh sisi, «2d10+5» menambahkan lima ke totalnya.
- «4d6kh3» melempar empat dadu dan menyimpan tiga tertinggi, cara klasik menentukan atribut karakter. «2d20kh1» adalah lemparan dengan advantage, «2d20kl1» dengan disadvantage.
- Baris di bawah total menunjukkan bagaimana angka itu tersusun, jadi Anda bisa memeriksa hitungannya, bukan sekadar mempercayainya.
Perlu diketahui
Modifier ditambahkan sekali, bukan ke tiap dadu
«3d6+2» berarti jumlah tiga dadu ditambah dua: dari 5 sampai 20, rata-rata 12,5. Kalau dua itu ditambahkan ke setiap dadu, hasilnya 9 sampai 24 dengan rata-rata 16,5, yaitu permainan yang diam-diam empat poin lebih murah hati pada setiap lemparan, dan tak ada yang menyadarinya sampai angka-angkanya berhenti masuk akal. Ini kesalahan paling umum dalam notasi dadu, dan karena itulah rincian di bawah total menuliskan penjumlahannya secara terbuka: Anda melihat dadunya, modifier-nya, dan hasilnya, bukan sekadar diberi sebuah angka.
«Ambil yang tertinggi» melempar semuanya dulu
4d6kh3 berarti empat dadu dilempar lalu yang terendah dibuang, bukan tiga dadu dilempar. Justru di situlah letak triknya: melempar empat dan menyimpan tiga memberi rata-rata 12,24 alih-alih 10,5, dan membuat hasil yang sangat rendah jauh lebih jarang. Di sini keempat dadu dilempar dan ditampilkan, yang dibuang dicoret bukan disembunyikan, sehingga aturannya terlihat, bukan terjadi entah di mana. Hal yang sama berlaku untuk advantage dalam aturan permainan meja modern: 2d20kh1 melempar dua d20 dan mengambil yang lebih baik.
Dari mana keacakannya berasal
Tiap dadu membaca dari crypto.getRandomValues, sumber acak kriptografis peramban, dan nilai yang jatuh di ekor rentang dibuang, bukan dilipat kembali ke awal. Bagian terakhir itu penting: 2^32 tidak habis dibagi enam, jadi melipatnya kembali akan membuat sisi rendah muncul sedikit lebih sering daripada sisi tinggi. Biasnya sangat kecil, tak terlihat dalam sepuluh lemparan tetapi nyata sepanjang satu kampanye, dan membuang ekornya menghilangkannya sama sekali.
Pertanyaan umum
Notasi apa yang dikenali?
«NdS» untuk N dadu bersisi S, jumlahnya boleh dikosongkan: «d20» berarti satu dadu. Modifier «+K» atau «-K» ditulis di akhir. «khM» menyimpan M dadu tertinggi dan «klM» yang terendah; tanpa angka, keduanya menyimpan satu. Maksimal 100 dadu dengan sisi sampai 1000.
Apakah 3d6+2 sama dengan 3d8?
Tidak, dan bedanya ada pada bentuk sebaran hasilnya, bukan hanya rata-ratanya. 3d6+2 bergerak dari 5 sampai 20 dan menumpuk di sekitar 12–13; 3d8 bergerak dari 3 sampai 24 dan menyebar jauh lebih lebar. Dua lemparan bisa punya rata-rata sama tetapi terasa sama sekali berbeda saat dimainkan.
Apakah dadunya adil?
Ya. Tiap sisi punya peluang sama, sumbernya keacakan kriptografis peramban, dan rentangnya diambil tanpa bias pelipatan yang akan menguntungkan sisi rendah. Angka yang berulang beruntun itu wajar: dua puluh lemparan d6 sering memuat tiga angka yang sama.
Bisakah melempar dadu yang bukan enam sisi?
Berapa pun sisinya, dari 2 sampai 1000, jadi seluruh set permainan meja (d4, d8, d10, d12, d20, d100) dan apa pun yang Anda butuhkan. Dadu dua sisi sama dengan koin, dan untuk itu ada halaman tersendiri dengan koin sungguhan.
Apakah ada yang dikirim ke mana pun?
Tidak. Lemparan terjadi di tab ini dan tidak dikirim, disimpan di server, atau dicatat. Halaman ini tetap berfungsi dengan jaringan dimatikan, dan menutup tab menghapus riwayatnya.
Alat terkait
- Generator angka acak Tentukan rentangnya, sebutkan berapa angka yang Anda butuhkan, lalu tekan tombol. Untuk undian…
- Lempar koin Tekan tombolnya: koin berputar di udara lalu jatuh di sisi kepala atau ekor. Kedua sisi persis…
- Roda Undian Ketik satu nama per baris, tekan putar, lalu lihat roda berhenti di salah satu nama. Setiap jur…
- Undian nama acak Siapa yang kebagian sif Sabtu, siapa yang presentasi lebih dulu, siapa yang dapat satu tiket ya…
- Pembuat kata sandi Kata sandi baru dibuat begitu halaman ini dimuat, memakai pembangkit bilangan acak kriptografis…
- Pembuat kode QR Ketik tautan atau teks apa pun dan kodenya muncul sambil Anda mengetik. Unduh sebagai PNG untuk…
- Generator UUID Tekan tombolnya dan dapatkan identifier yang bisa langsung ditempel ke basis data, berkas konfi…
- Kode QR Wi-Fi Ketik nama jaringan dan kata sandinya, lalu kodenya muncul. Tamu tinggal mengarahkan kamera dan…