영상 편집기
영상을 놓고 모든 수정을 한 번에 하세요. 원하는 구간을 자르고, 화면에 남길 부분을 정하고, 옆으로 찍힌 영상을 세우고, 소리를 뺍니다. 처리는 한 번, 나오는 파일도 하나입니다.
또는 여기에 놓기
영상 하나 — MP4, MOV, WebM 등, 300 MB 이내
띠의 양 끝을 끌어 시간 구간을, 영상 위 테두리를 끌어 화면에 남길 부분을 고르세요.
분과 초, 예를 들어 1:30
회전—
이것은 영상 한 편을 다루는 편집기이지 편집실이 아닙니다. 트랙도, 전환도, 자막도 없고 앞으로도 없습니다. 단일 스레드 브라우저는 데스크톱 프로그램이 1분에 끝낼 일에 10분을 씁니다. 대신 모든 수정을 한 번에, 한 차례 처리로 끝냅니다. 같은 일을 서로 다른 세 페이지로 하면 재인코딩이 세 번이고, 한 번마다 화질이 조금씩 깎입니다. 손실 없이 한 구간만 잘라 내면 되는 경우라면, 자르기 페이지가 재인코딩 없이 스트림을 복사합니다. 더 빠르고 무손실이며, 대신 자르는 지점이 가장 가까운 키프레임에 놓입니다.
- 무료
- 파일이 기기를 벗어나지 않습니다
- 회원가입 불필요
- 파일 수 제한 없음
사용 방법
- 아래 영역에 영상을 끌어다 놓거나 «파일 선택»을 누르세요. 300 MB 이내.
- 띠의 양 끝을 끌어 시간 구간을, 영상 위 테두리를 끌어 화면에 남길 부분을 고르세요.
- 필요하면 회전하거나 소리를 빼고, «영상 만들기»를 누른 뒤 내려받으세요.
알아두면 좋은 점
한 번에 끝내는 것이 왜 중요한가
이 수정들은 저마다 전용 페이지가 있습니다. 자르기는 여기, 형식 변환은 저기, 소리는 세 번째 페이지에서. 그런데 그 페이지들은 모두 화면을 다시 인코딩하고, 재인코딩에는 손실이 따릅니다. 도구를 셋 이어 쓰면 같은 영상에 손실이 3대째 쌓입니다. 여기서는 자르기, 화면 잘라내기, 회전, 소리가 한 명령으로 묶여 화면이 한 번만 다시 만들어집니다. 긴 영상이라면 기다리는 시간도 3분의 1입니다.
이것이 아닌 것
편집실이 아닙니다. 트랙도, 전환도, 자막도, 두 영상을 잇는 기능도 없고 앞으로도 없습니다. 브라우저의 영상 인코딩은 단일 스레드로 돌아, 데스크톱 프로그램이 1분에 끝낼 일에 10분이 듭니다. 중간에 포기하게 되는 편집기는 편집기가 아닙니다. 대신 사람들이 휴대폰에서 실제로 찾는 몇 가지 — 짧게 만들기, 세우기, 가장자리 잘라내기, 소리 빼기 — 는 제대로 합니다.
자주 묻는 질문
왜 몇 분이나 걸리나요?
화면을 해독해 프레임마다 다시 그리기 때문이고, 엔진이 단일 스레드로 돌기 때문입니다. 브라우저가 더 쓰려면 이 사이트의 다른 기능을 망가뜨릴 헤더가 필요합니다. 예상 시간은 단추를 누르기 전에 나옵니다. 기다릴지 말지는 그걸 보고 정하세요.
구간만 잘라내면 됩니다. 더 빠른 방법이 있나요?
있습니다. 자르기 페이지입니다. 압축된 스트림을 그대로 복사하고 재인코딩하지 않아, 큰 파일도 순식간에 끝나고 손실이 없습니다. 대신 자르는 지점이 가장 가까운 키프레임에 놓여, 원하는 순간에서 몇십 분의 1초쯤 어긋날 수 있습니다. 이 편집기는 항상 재인코딩합니다. 화면 잘라내기와 회전은 달리 할 방법이 없으니까요.
영상 두 개를 이어 붙일 수 있나요?
안 됩니다. 이어 붙이려면 두 파일의 해상도, 프레임 수, 코덱이 맞아야 하는데, 맞지 않을 때가 — 대개 그렇습니다 — 먼저 둘 다 공통 형식으로 재인코딩해야 합니다. 그건 다른 약속을 가진 다른 도구이고, 여기서 되는 척하면 맞지 않는 첫 짝에서 곧바로 무너집니다.
제 영상이 어딘가로 올라가나요?
아니요. 엔진은 브라우저 안에서 돌고, 영상은 기기에서 해독되고 다시 조립됩니다. 아무것도 보내지 않고, 탭을 닫으면 아무것도 남지 않습니다.
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