영상 변환기

영상을 놓고 형식을 고르면 변환은 여러분의 기계에서 돕니다. 순식간에 끝나지는 않습니다. 모든 프레임을 다시 계산하기 때문입니다. 대신 아무것도 올라가지 않고, 남의 서버를 기다릴 일도 없습니다.

또는 여기에 놓기

MP4, MOV, MKV, AVI, WebM 등 — 300 MB까지

    영상을 바꾼다는 것은 모든 프레임을 다시 계산한다는 뜻이고, 엔진은 여러분의 브라우저 안에서 한 갈래로만 돕니다. 1분짜리 영상에 몇 분이 걸립니다. 그 대신 파일은 기기를 떠나지 않습니다. 업로드도, 대기줄도, 남의 서버를 기다리는 일도 없습니다.

    사용 방법

    1. 영상을 아래 영역으로 끌어다 놓거나 «파일 선택»을 누릅니다. 300 MB까지.
    2. MP4나 WebM을 고르고 화질을 정합니다.
    3. «변환하기»를 누르고 알려 준 시간만큼 기다린 뒤 결과를 내려받습니다.

    알아두면 좋은 점

    왜 몇 분이 걸리고, 왜 그것이 정직한 거래인가

    영상을 바꾼다는 것은 프레임마다 풀었다가 다시 묶는 일입니다. 여기 엔진은 WebAssembly로 옮긴 FFmpeg이고, 페이지 안에서 한 갈래로만 돕니다. 여러 갈래로 도는 판은 이 사이트에서 바깥의 모든 것을 끊어 낼 헤더를 요구하기 때문입니다. 그래서 1분짜리 영상에 몇 분이 걸립니다. 그 기다림과 맞바꾸는 것은 업로드가 결코 줄 수 없는 것입니다. 파일이 기기에 남는다는 것. 줄도 없고, 누군가의 요금표가 정한 용량 한도도 없고, 들어 본 적 없는 서버에 여러분 녹화의 사본이 놓이는 일도 없습니다.

    MP4냐 WebM이냐, 그리고 말 그대로인 화질

    H.264를 쓰는 MP4는 어디서나 재생됩니다. 휴대폰, 텔레비전, 편집 프로그램, 십 년 된 노트북. VP9를 쓰는 WebM은 같은 화질에서 더 작고 웹 자체가 선호하는 형식입니다. 다만 여기서는 부호화가 눈에 띄게 느리고, 시작 전에 예상 시간이 그것을 알려 줍니다. 화질은 비트레이트가 아니라 고정 품질 계수로 정합니다. 그림이 지켜지고 용량은 나오는 대로 나옵니다. 비트레이트는 반대로 용량을 지키고 복잡한 장면을 무너지게 둡니다.

    자주 묻는 질문

    제 영상이 어딘가로 올라가나요?

    아닙니다. 엔진은 여러분의 브라우저 안, 여러분의 기기에서 돕니다. 느린 길을 고른 뜻이 거기에 있습니다. 낯선 이에게 건네지 않을 영상도 변환기에는 통과시킬 수 있습니다.

    제 파일이 이미 MP4라고 나옵니다.

    그렇다면 다시 MP4로 바꾸는 일은 품질과 시간만 쓰고 돌려주는 것이 없습니다. 파일을 줄이려면 화질을, 다른 그릇을 원하면 WebM을 고르세요.

    왜 300 MB까지인가요?

    작업하는 동안 파일 전체를 메모리에 얹기 때문입니다. 그보다 크면 휴대폰의 탭이 아무 말 없이 죽습니다. 미리 안 된다고 말하는 편이 훨씬 낫습니다.

    엔진이 안 불러와집니다.

    30 MB이고, 방문마다 한 번 불러온 뒤에는 캐시에 남습니다. 연결이 약하면 첫 시도가 실패할 수 있습니다. 다시 해 보세요. 페이지의 다른 부분은 이것이 없어도 됩니다.

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